Привет! Вы попали на лучший сайт о приставке. Здесь можно поиграть в чип и дейл, танчики, робокопа, принца персии и другие игры детства. Ничего скачивать и устанавливать не нужно, играем прямо в браузере. Выбирайте категорию или ищите игру поиском, заходите в нее и нажимайте кнопку "играть онлайн".
Лучшие игры отобраны по этой ссылке.
Добавьте в закладки (ctrl+D) и не забудьте показать начальнику, он ведь тоже человек)).
Если у вас есть дети, то есть отличный сайт с детскими онлайн играми. Нажимайте сюда и заходите.
Категории: Термины 1 243 просмотров @ 6 Март 2015 — Нет комментариев
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (1 голосов, среднее: 5,00 из 5)
Загрузка...

Термин комбо происходит от английского слова combination, означающего в переводе комбинация. В компьютерной игре им обозначают определенную последовательность (серию) ударов, имеющих ограничения относительно времени и предоставляющих наносящему их игроку преимущество в игре. Впервые комбо начали употреблять в файтинг-играх, а затем стали использоваться и в других видах компьютерных игр. Комбо могут быть как обязательным элементом игры, так и предназначаться для увеличения очков в игре или более мощной атаки.

В файтинге приемы комбо позволяют выполнить связку ударов, успешность которой обеспечивается точным попаданием первым ударом по врагу. Последующие за ним удары не позволяют оппоненту использовать защиту или отражение нападения.
В известных играх от ранее появившихся до современных встречаются комбосочетания различного вида: Цепное комбо или Chain combo, активно применяющийся в Mortal Kombat 3, Kizuna Encounter и других играх, состоит из нажатий в определенной последовательности управляющих кнопок для выполнения ударов, которые невозможно произвести обычным вводом команд, или имеющих необычный эффект.

Комбо два в одном или комбо 2-1 является очень широко используемым сочетанием, заключающемся в прерывании обычных ударов с помощью суперприема — нанесение многочисленных ударов при условии полного заполнения энергетической шкалы.
В современных играх, например Oni, часто применяются удары, закрученные с помощью резкого движения мышью в сочетании с традиционными комбо.

Категории: Термины 1 204 просмотров @ 18 Февраль 2015 — Нет комментариев
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (1 голосов, среднее: 5,00 из 5)
Загрузка...

Термин «аркада» появился в 70-80 гг. прошлого столетия и обозначал игры, предназначенные для игровых автоматов, которые в то время являлись главным развлечением всех граждан. На базе этих игр впоследствии и были выпущены современные аркады, адаптированные под приставки и компьютер.

В их основе всегда лежит простота управления и примитивный игровой процесс, рассчитанный на динамику. Аркады достаточно универсальны: в их число включается несколько видов игр, которые в корне отличаются друг от друга:

  • Гонки. Управление в них нереалистично и упрощено. Самый популярный пример: ранние версии Need For Speed.
  • Файтинг. В таком жанре два персонажа дерутся на арене или ринге. Отличается большим количеством бойцов и разнообразием ударов. Прародителями файтинга считаются Street Fighter и Mortal Combat.
  • В платформерах задачей игрока является прохождение уровней, наполненных всевозможными препятствиями, с помощью прыжков. Самой популярной и продаваемой в этом направлении стала игра Super Mario Bros.
  • Пик популярности скроллеров пришелся на середину 90-х годов. В этих играх экран постоянно движется в одну сторону, а игрок в это время уничтожает врагов и собирает бонусы. На современные игровые приставки Xbox, PlayStation и на компьютер загружают Jets’n’Guns и серию Touhou.
  • Виртуальный тир известен со времен первых игровых автоматов. Игрок стреляет по цели, однако не может управлять движением персонажа.
  • Классические аркады бывают самыми разнообразными по задачам, поставленным перед игроком. Самые распространенные цели: пройти уровень как можно быстрее, набрать самое большое количество очков, собрать все бонусы.

Аркады выпускают именно для игровых консолей, так как наличие джойстика делает управление простым и позволяет удобно играть в приставку с друзьями.

Категории: Термины 1 096 просмотров @ 7 Февраль 2015 — Нет комментариев
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (2 голосов, среднее: 4,50 из 5)
Загрузка...

Что такое эмулятор?

Эмулятор является компьютерной программой, виртуально копирующей принципы работы игровых приставок, перенося их на ваш ноутбук, персональный компьютер, смартфон, планшет и другие устройства, где вы сможете поиграть в консольные игры. Очень часто эмулятор используют для запуска ретро-игр 90-х годов, но этим его возможности не ограничены. С помощью эмулятора можно провести модификацию игр для приставок и усовершенствовать старые квесты и платформеры. Например, можно сменить английский язык на русский и т. д.

Характеристики и свойства эмулятора

Выбор вида эмулятора зависит от устройства, на котором вы будете играть. Процесс эмуляции потребует немалых ресурсов от вашего ПК или другого гаджета. Качество игрового процесса напрямую зависит от ресурсоемкости выбранного эмулятора: чем она больше, тем качественнее заработает на нем игра. Одна из главных характеристик программы — точность эмулирования, которая зависит от объема потребляемых ресурсов и влияет на качество картинки и звука, передаваемых на экран. От точности эмулирования зависит совместимость эмулятора с запускаемой игрой. Если совпадение программы с определенными свойствами типа игры не будет полной, то эта игра может не запуститься.

История появления эмулятора

Первые эмуляторы появились в середине 90-х годов, когда мощность средних домашних ПК достигла уровня, достаточного для воспроизведения игровых систем первых поколений. Их создавали простые пользователи, поэтому такие программы не были полными, эмулировали игру только частично и содержали много багов. Сегодня создается большое количество точных эмуляторов для большинства приставок и компьютеров за исключением редких, устаревших и сложных, а также игровых систем нового, последнего поколения.

См. также эмуляторы для денди

Категории: Термины 1 650 просмотров @ 5 Февраль 2015 — Нет комментариев
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (1 голосов, среднее: 5,00 из 5)
Загрузка...

Все компьютерные игры можно классифицировать по количеству игроков и по жанрам. Достаточно большой подборкой представлены игры-симуляторы для Xbox, PlayStation, PC, основной особенностью которых является имитирование реальных жизненных ситуаций. К примеру, это может быть управление каким-либо процессом, транспортным средством, устройством, людьми или неодушевленными предметами.

Наибольшей популярностью пользуются игры-симуляторы самолётов, автомобилей, космических кораблей, поездов, боевых лодок. Также существуют игры, имитирующие события из реальной жизни. Главным принципом игры-симулятора является максимально точное воспроизведение определенной тематической области.

Именно в этом жанре выпущено немало скандально известных игр. Чего только стоит симулятор козла Goat Simulator — видеоигра, разработанная студией Coffee Stain Studios в 2014 году. Эта игра ориентирована на персональные компьютеры. Также планируется выпуск симулятора на Xbox One и iOS, Android.

Одной из первых более-менее значительных игр стала Spacewar, симулирующая битву двух космических кораблей в космосе. Игра была издана в 1962 году. В 1965 году компания SEGA выпустила симулятор подводной лодки Periscope.

Культовой игрой данного жанра является The Sims, разработанная в 2000 году компанией Maxis и изданная компанией Electronic Arts. Возможность создания виртуальных людей и контроля над их жизнью сделала игру неимоверно популярной во всём мире.

Существуют также экономические симуляторы. В экономических играх наиболее реально отображаются рыночные процессы, а поведение конкурирующих компаний приближено к настоящему.

Современные игры-симуляторы представлены множеством экземпляров, благодаря чему каждый сможет выбрать развлечение по своему вкусу.

см. симуляторы для денди

Категории: Термины 1 014 просмотров @ — Нет комментариев
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (2 голосов, среднее: 4,00 из 5)
Загрузка...

Наиболее распространенным жанром компьютерных игр является квест. Квесты — это игры-приключения. Главный герой квеста обычно попадает в увлекательную историю и оказывается в центре событий. Для достижения цели игрок должен решить немало задач и головоломок, пройти множество испытаний, обследовать мир вокруг себя. Батальные сцены и стратегические моменты в квесте или отсутствуют, или занимают роли второго плана.

Игры Colossal Cave Adventure, Охота на Вампуса, Zork – так называемые первопроходцы в этом игровом направлении, созданные для домашнего компьютера. Эти приключения сопровождались текстовым интерфейсом. В последующем текстовые квесты были вытеснены более яркими и наглядными графическими квестами.

Первые графические приключения возбуждали азарт игроков еще на 8-битных компьютерах в начале 80-х. Геймерам приходилось обходиться без привычных для современников мышек и джойстиков, которые появились в 1985 году.

В настоящее время приключенческий жанр широко распространен среди геймеров всего мира. Самыми знаменитыми играми последних лет для PlayStation, PC и Xbox стали The Walking Dead:The Game (2012) и The Night of the Rabbit, Goodbye Deponia, Amnesia: A Machine for Pigs (2013). Классикой жанра является игра Machinarium (Машинариум), которая не сдает своих позиций в рейтинге с 2009 года.

см. квесты для Dendy

Категории: Термины 1 135 просмотров @ — Нет комментариев
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (2 голосов, среднее: 3,50 из 5)
Загрузка...

Игры-стратегии как жанр появились в преддверии 1990-х годов. Первыми из них были North&South (1989) и Warlords (1989), созданные под руководством гейм-дизайнера Стива Фоукнера. Обычным сюжетом для большинства стратегий являются спланированные действия героев, наделенных определенной ролью. Warlords – это классическая борьба добра со злом с элементами политики. От игрока требуется не просто осуществить наступление, но и применить логическое мышление, навыки в дипломатическом общении между сторонами. Эту игру, в принципе, можно считать основополагающей в жанре стратегий.

Сама стратегия представляет собой управление каким-либо процессом с применением стратегического мышления. Цель – превзойти противника с помощью гибкости ума и рационального управления ресурсами. В военной стратегии основной ресурс – это военный отряд, который требует усовершенствования и улучшения. В экономической стратегии обычно требуется в выгодном свете и с пользой для игрока развить мегаполис или другую инфраструктуру. Нередко игра-стратегия совмещает в себе военную и экономическую стороны.

Пошаговые стратегии и стратегии в реальном времени

Существует отличие между пошаговыми стратегиями и стратегиями в реальном времени. Пошаговые стратегии не дают игроку большой свободы действия. Вся игра разделена на определенные ходы, и даже бой ведется в пошаговом режиме.

Все же более востребованными в настоящее время являются стратегии в реальном времени. Первая игра-стратегия в реальном времени – Stonkers для ZX Spectrum (1983), но популярность этому жанру принесла Dune II, вышедшая в свет в 1992 году. В этой игре впервые была реализована постройка базы и добыча ресурсов.

В стратегиях в реальном времени экономика уходит на второй план и служит только для сбора ресурсов. Игроку дается возможность возводить и разрушать здания, управлять юнитами и атаковать противника, достигая улучшения строительств. В последних версиях подобных игр персонажи могут приобретать определенные качества и способности, как, например, в Warlords Battlecry.

Лучшей представительницей этого жанра среди игр на PC является игра Starcraft, не теряющая своей популярности среди геймеров уже более 15 лет. Из последних наибольшей популярностью пользуется World of Warcraft: Warlords of Draeno. На Xbox признаны самыми популярными в 2014 году Tropico 5 и Unstoppable Gorg. XCOM: Enemy Unknown – тактическая стратегия для PlayStation, где игроку предстоит применить все свои лучшие качества в борьбе с инопланетным разумом, по мнению геймеров, считается одной из самых захватывающих.

см. стратегии для Денди

Категории: Видео 3 367 просмотров @ 22 Сентябрь 2012 — Нет комментариев
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (11 голосов, среднее: 4,09 из 5)
Загрузка...


(more…)

Категории: Видео 3 002 просмотров @ — Нет комментариев
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (4 голосов, среднее: 4,00 из 5)
Загрузка...

Категории: Видео 3 197 просмотров @ — Нет комментариев
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (5 голосов, среднее: 4,40 из 5)
Загрузка...

Категории: Статьи 3 540 просмотров @ 24 Апрель 2012 — Нет комментариев
1 Star2 Stars3 Stars4 Stars5 Stars (2 голосов, среднее: 3,00 из 5)
Загрузка...

Tool-assisted speedrun (сокращенно TAS) — скоростное прохождение игры с использованием встроенных инструментов эмулятора, таких как сохранение и перезапись, замедление и покадровый ввод, просмотр содержимого памяти и анализ исполняемого кода. Идея TAS заключается в том, чтобы превзойти ограничения человеческой реакции и способностей игрока ради достижения теоретических пределов игры, то есть границ реальных возможностей игрового движка. Главной целью работы над TAS является создание развлекательных видеороликов, демонстрирующих полное прохождение выбранной игры.

1999 год — Andy «Aurican» Kempling выпустил модификацию исходного кода игры Doom, позволившую записывать демо-мувики с замедлением и в несколько заходов. До этого фанаты игры могли делать записи демок лишь в реальном времени. В июне Esko Koskimaa, Peo Sjoblom и Joonatan Donner создали сайт для хранения таких tool-assisted демок, назвав его «Tools-Assisted Speedruns». С ростом его популярности контент стал пополняться по несколько раз в неделю: новые демо-файлы загружали создатели сайта и посетители.

2001 год — сайт переехал на другой хостинг, популярность начала спадать, хотя новые демки продолжали заливаться до ноября 2005 года.

2003 год — японец под псевдонимом Morimoto опубликовал в интернете видео с записью скоростного прохождения игры Super Mario Bros. 3. Известная игра была пройдена всего за 11 минут. Прохождение содержало множество доселе невиданных трюков, о которых рядовые пользователи даже не догадывались и почувствовали себя обманутыми, когда выяснилось, что пробег был записан при помощи эмулятора. Однако Joel «Bisqwit» Yliluoma вдохновился на создание собственного сайта «NESvideos», целью которого стало просвещение интернет-общественности на предмет феномена TAS и коллекционирование подобных эмуляторных прохождений игр для платформы NES. Поначалу сайт содержал movie-файлы только для данной платформы, но с ростом сообщества нашлись программисты, добавившие инструменты для записи TAS в эмуляторы других консолей. В 2006-м году название сайта сменилось на «TASVideos».
На сегодняшний день это крупнейшее интернет-сообщество, посвященное tool-assisted speedrun, архив которого насчитывает более полутора тысяч эмуляторных мувиков. Сайт содержит детальную документацию по предмету и имеет форум, на котором обсуждаются вопросы, связанные с TAS. Принятый язык сайта и форума — английский, однако аудитория сайта многонациональна.

Цель каждого ТАСера (создателя ТАС-прохождения) — найти оптимальную последовательность нажатий, приводящую к желаемому результату при минимуме временных затрат. Для этого используются следующие приёмы.

  • Замедление эмуляции
  • Перезапись
  • Просмотр памяти игры
  • Скриптинг
  • Просмотр счётчика кадров и счётчика лага
  • Индикация нажимаемых клавиш
  • Дизассемблирование
  • Игровые боты

Читать подробнее на Википедии